concept et règles

à partir de
6 ans

de 2 à 4
joueurs(ses)

12
chefs-d'œuvre

partie de
10 à 15min.
Les joueurs doivent réunir la plus grande collection d’œuvres d’art en recomposant totalement ou partiellement les oeuvres grâce à 2, 3 ou 4 cartes.

48 cartes
+ 2 à 4 cartes
«toile blanche»

5 cartes
par joueur

2 pioches
(1 visible & 1 cachée)
Préparation du jeu
• Mettez de côté les 12 cartels des œuvres et la ou les cartes «Histoire de l’art».
• Il devrait vous rester 48 cartes «œuvres» et 4 cartes «Toile blanche» (sans motif).
• Conservez une seule carte “Toile blanche” par nombre de joueurs.
distribution des cartes
• Mélangez bien les cartes.
• Le Donneur désigné, selon votre préférence, distribue 5 cartes faces cachées à chacun des joueurs.
MISE EN PLACE DES PIOCHES
• Placez les cartes restantes au centre de la table, faces cachées; il s’agit de la Pioche cachée.
• Retournez la dernière carte de la pioche cachée et posez-là face visible juste à côté; il s’agit de la Pioche visible.
pioche visible
pioche cachée
Le joueur à droite du Donneur commence la partie.
5 actions sont possibles :
Collectionner
Le joueur prend la carte supérieure de la pioche visible ou cachée, puis se sépare de l’une de ses cartes en la posant face visible sur la pioche visible.
exposer
Le joueur pose devant lui, 2, 3 ou 4 cartes d’une seule et même œuvre, faces visibles, puis pioche autant de cartes dans la pioche visible et/ou cachée afin de compléter sa main de 5 cartes.
compléter
Le joueur complète une œuvre exposée de 2 cartes avec 2 nouvelles cartes pour constituer une œuvre complète de 4 cartes.Le joueur pioche ensuite 2 cartes dans la pioche visible et/ou cachée, afin de compléter sa main de 5 cartes.
Utiliser une carte Toile blanche
Le joueur pose la «Toile blanche» pour compléter une œuvre exposée de 3 cartes, puis pioche 1 carte dans la pioche de son choix, afin de compléter sa main de 5 cartes.
Remplacer une carte Toile blanche
Le joueur pose 1 carte sur une «Toile blanche» pour compléter une œuvre, puis pioche 1 carte dans la pioche de son choix, afin de compléter sa main de 5 cartes.
• La partie est terminée quand plus aucun joueur ne peut effectuer l’une des 5 actions possibles.
• Procédez au calcul des points.
œuvre complète de 4 cartes
œuvre incomplète de 3 cartes
œuvre incomplète de 2 cartes
1 carte non exposée (en main)
points
+80
+40
+10
-5
• Les cartes «Toile blanche» exposées, ou en main, comptent comme une carte «œuvre».
• En cas d’égalité, le gagnant est le joueur à qui il reste le moins de cartes en main ou le plus jeune des joueurs.
Avant le début de la partie
• Prenez le temps de regarder les œuvres avant de jouer pour mieux les (re)connaître.
• Rappelez en début de partie les points que rapportent les œuvres exposées (2, 3 et 4 cartes).
Pendant la partie
• Observez et mémorisez les cartes piochées et délaissées par les autres joueurs.
• Identifiez les œuvres exposées par les autres joueurs.
• Pour animer les parties, quand vous avez complété une œuvre (4 cartes), dîtes «Picktura !» et lisez le cartel de l’œuvre à voix haute.
• Un joueur ne peut pas passer son tour.
• Un joueur doit toujours avoir le choix entre les 2 pioches :
- Si la pioche visible est vide : la dernière carte de la pioche cachée est retournée pour la reconstituer.
- Si la pioche cachée est vide : la pioche visible est retournée pour constituer la nouvelle pioche cachée; la carte supérieure est retournée et posée à côté pour reconstituer la pioche visible.
• Retirez les cartes «Toile blanche».
• Autorisez l’action de compléter une œuvre de 3 cartes avec 1 carte.
• (re)Mix : Mixez les jeux Picktura pour varier les parties (le dos des cartes sera une aide !).